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domingo, 2 de marzo de 2014

Tema 4. Presentaciones.

Tema 4: La información y los multimedia: su uso en infantil y primaria


Índice
1. ¿Qué es multimedia?
2. Cualidades de los multimedia educativos

3. Clasificación de los multimedia educativos






1. ¿Qué es multimedia?

-Conjunto o suma de medios simultáneamente utilizados con un objetivo de formación (paquetes utilizados en la educación a distancia). También era entendido como la fusión entre los medios audiovisuales con los informativos dando lugar a los multimedia interactivos.
-Actualmente se está generalizando su acepción al hardware (ordenador multimedia) como la relativa al software (software multimedia)
-En el ámbito didáctico podemos decir que la multimedia integra las posibilidades educativas de diversos medios de comunicación a través del ordenador. SE puede resumir diciendo que multimedia supone la utilización de múltiples medios en la utilización de la información cuando se aplican a documentos electrónicos que poseen enlaces interactivos no lineales.

2. Cualidades de los multimedia educativos

-Interactividad: Facilita la comunicación recíproca, lo que permite al usuario buscar información de forma personalizada y tomar decisiones. Permite una gran participación del alumno, favoreciendo el constructivismo.
-Ramificación. El sistema presenta una multitud de datos ramificados de forma que el usuario puede acceder a ellos.
-Transparencia. En cuanto que son sistemas que buscan la accesibilidad, rapidez, sencillez de manejo para los usuarios.
-Navegación. Termino que simboliza toda la actividad multimediática porque los usuarios navegan por un mar de información. Posibilidad de acceder a todos los materiales asociados.
-Usuario-Aprendiz. Permite al usuario cómo y cuándo utilizar la información, siendo esta actividad clave para adoptar decisiones.

3. Clasificación de los multimedia educativos

-Tutoriales. Programas que en mayor o menos medida se encargan de tutorizar el trabajo de los alumnos: pretenden que a partir de una determinada información y mediante la realización de actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en marcha determinadas habilidades. Cuando sólo se proponen ejercicios son tutoriales de ejercitación.
-Bases de datos. Proporcionan unos datos organizados en un entorno estático según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva. Estas bases de datos pueden tener una estructura jerárquica, relacional o documental.
-Simuladores. Presentan un modelo o entorno dinámico y facilitan la exploración y modificación a los alumnos, que pueden realizar aprendizajes inductivos o deductivos. Facilita un aprendizaje significativo por descubrimiento.
-Herramientas: Son programas que proporcionan un entorno instrumental con el que se facilita la realización de ciertos trabajos generales de tratamiento de la información: escribir, organizar, calcular, dibujar (procesadores de texto, gestores de bases de datos, hojas de cálculo…)
-Constructores. Facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden construir elementos más complejos o entornos. Potencia el aprendizaje heurístico (construcción de sus propios aprendizajes).
-Todos reúnen una serie de características:
Interactivos.
Fáciles de usar
Individualizan
Estructura básica común.

PRESENTACIONES:

Manuela Pastor y María del Carmen Reina
Aplicaciones de YouTube para la Educación Primaria.

Definición de Web 2.0

Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003/2004 y que se refiere el fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet.
El término establece una distinción entre la primera época de la web y su posterior revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
La gran diferencia que podemos destacar entre la web tradicional y la web 2.0 es que en la primera el sujeto es pasivo, es decir, sólo recibe la información publicada sin posibilidad de interacción, mientras que en la web 2.0 siempre existe esa posibilidad de interaccción.
Ejemplos: Blogger, Facebook, Twitter, Youtube.

¿Qué es YouTube?
Youtube es un portal de Internet que permite a usuarios subir, compartir y visualizar vídeos.Fue creado en febrero de 2005 por Chard Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, quienes se conocieron trabajando en PayPal. Un año más tarde, Youtube fue adquirido por Google. Algo que fue característico e innovador de esta aplicación fue la posibilidad de ver vídeos en streaming, es decir, sin la necesidad de descargarlos en el pc.
Como docentes, Youtube lo podemos aplicar de muchas maneras en el aula, ya sea transmitiendo información mediante vídeos o haciendo que sean los propios alumnos los que interactúen con la herramienta.

YouTube en el aula

Ejemplos:
-Crear un anuncio de un producto ficticio
-Fingir ser profesores de matemáticas que tienen que dar una clase de forma original sobre la resolución de ejercicios
-Representar hechos históricos
-Realizar presentaciones dinámicas
-Pequeños cortos
-Videoclips
También se puede mejorar la expresión escrita mediante la creación de una historia realizada con carteles o subtítulos como si de una película muda se tratase.

Esto nos puede aportar una mejor práctica pedagógica, una mayor motivación para los alumnos, desarrollar la creatividad en ellos, evitar el “copia-pega” de los trabajos tradicionales por ser ellos quienes aparezcan en los vídeos y perder la vergüenza de actuar en público.

Ventajas e inconvenientes:





Tipos de vídeo de YouTube:
Podemos encontrar muchos tipos de videos en esta herramienta, pero nosotras hemos elaborado esta clasificación:
-Según la finalidad educativa:
Tutoriales
Documentales
Refuerzos
Curiosidades
     Otros

Aplicación Web 2.0 y YouTube
La aplicación de la Web 2.0, permite a los usuarios de estas herramientas que accedan a  los contenidos publicados por otros usuarios para poder utilizarlos, es decir, que en el ámbito educativo, tanto los docentes que publican materiales en Youtube, como los alumnos que deseen compartir sus trabajos pueden ser útiles para el resto, ya que le permite tener una concepción previa o ejemplo del trabajo a realizar.

Implicaciones educativas de YouTube

En la escuela, utilizar herramientas como la Web 2.0. supone una ampliación en contenidos, que no se consideraba factible hace 15 años.
Esto supone un mayor conocimiento práctico de los contenidos trabajados en el aula. Ya que, gracias a Youtube, los alumnos pueden conocer lo que argumentan algunos especialistas en el tema tratado en clase que probablemente se encuentren en otro país. Por ello podemos deducir, que hoy en día, estamos intercomunicados.

Berta Traver y Antonio Tortosa
Twitter en la educación.

¿Qué es Twitter?
Twitter es un servicio de microblogging creado originalmente en California.
La red permite enviar mensajes de texto de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del perfil del usuario. 
Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios “SEGUIR” y a los usuarios abonados se les llama “SEGUIDORES“ o "FOLLOWERS“.
Por defecto, los mensajes son públicos, aunque pueden difundirse privadamente mostrándolos únicamente a unos seguidores determinados. Los usuarios pueden twittear desde la web del servicio o con aplicaciones oficiales externas como las aplicaciones para Smartphones.
Usos en la educación.
Ventajas:
-Relación con las familias.
-Favorece la capacidad de sintetizar.
-Participación activa.
-Fomenta vínculos sociales.
-Comparte información de forma directa.
-Facilita la desinhibición.

Inconvenientes:

-Necesidad de equipos informáticos (Casa y escuela).
-Necesidad de conexión a internet.
-Familias en contra de que sus hijas e hijos tengan cuenta en una red social.
-Mal uso del lenguaje escrito.
Jesús Valdés y Noela Villena
¿Qué es Android?
Android es un sistema operativo basado en Linux, diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil tales como:
-Móviles  
-Tabletas
Inicialmente fue desarrollado por “Android Inc, aunque Google comenzó respaldándolo económicamente para posteriormente comprar la empresa en 2005.

¿Por qué Android?
- Licencia libre y código abierto
- Proyecto de educación
 - Empresa en crecimiento
 - Facilidad de uso
 - Multitud de aplicaciones
 - Coste no demasiado elevado




¿Cómo funciona?
El sistema de Android funciona a través de una serie de aplicaciones, las cuales se desarrollan con un lenguaje Java con Android Software Development Kit, por otro lado, cuenta con un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones, creado para los programadores más novatos.
 Formato APK

Aplicaciones educativas:
Existen más 80000 aplicaciones educativas.
Existen aplicaciones para el maestro para desarrollar y gestionar la clase.
IMPORTANTE: Las aplicaciones no tienen valor por sí mismas sin la intervención del maestro:      motivación.
Ejemplos de aplicaciones educativas: Traschaos, Make it, el cuerpo humano.






Teoría tema 3 - Presentaciones.


En esta sesión continuamos con las exposiciones de los compañeros sobre distintas temáticas de la asignatura y posteriormente vimos el tema 3.
A continuación explicaré aquello que vimos en el tema y una ampliación del mismo, y por último, las presentaciones. 

Tema 3: 

ÍNDICE

-¿Qué es el e-learning?

-Características del E-learning

-Ventajas e inconvenientes del E-learning

-¿Qué es el B-learning?

-Características del B-learning.

Previamente al tema, debemos de tener clara la definición de aula virtual. Un aula virtual es aquel entorno en el que se intentan implementar la metodología de los entornos reales a los virtuales.
 

1- ¿Qué es el E-learning?

 -Es un tipo de formación que utiliza la red como tecnología de distribución de la información. Puede ser dirigida a la red abierta (Internet o Extranet), la cual es disponible para todo el mundo, o cerrada (Intranet, pincha aquí para obtener más información).

-Es una enseñanza a distancia abierta, flexible e interactiva basada en el uso de las TIC y sobre todo aprovechando los medios que ofrece Internet. Se puede adaptar a cada uno de nosotros. El alumno puede controlar que conocimiento adquiere.

-Permite la distribución y el acceso a colecciones de materiales de aprendizaje sobre un medio electrónico usando un servidor web para distribuirlos. Un navegador web para acceder y protocolos TCP/IP y http para facilitar el intercambio.


2-Características del E-learning


3 -Ventajas e inconvenientes del E-learning









                                                                                                 
4.- ¿Qué es el B-learning?

-Combina la enseñanza cara a cara con la enseñanza virtual.

-Combinación de las clases magistrales con los ejercicios, los estudios de caso, juegos de rol y grabaciones de vídeo y audio junto con la tutoría y el asesoramiento.

-Cualquier posible combinación de un amplio abanico de medios para el aprendizaje diseñados para resolver problemas específicos.

-Las e-herramientas combinadas con otras más convencionales donde el docente deberá asumir responsabilidades otorgadas por el modelo presencial y por el modelo tradicional.


5 -Características del B-learning.


-Hay que incluir en el aprendizaje, las propiedades del espacio virtual. Se debe guiar y modelar las discusiones cuando los alumnos están conectados.

-La información para ser tratada requiere conocimiento para su interpretación.

-Permite adquirir conocimientos técnicos funcionales.

-No se aprende en solitario sino en solidario en comunicación con los demás mediante foros, chats, etc.

-Las tutorías aparecen como una posibilidad de ayuda tanto en la enseñanza presencial como a distancia.

-Permite la formación de profesionales con competencias integrales: sentido crítico, creatividad y conocimiento de la sociedad.

AMPLIACIÓN 
Para la ampliación de este tema he escogido lo siguiente:

Guía de innovación metodológica en E-learning: En este enlace podemos encontrar una presentación SlideShare en la que nos aparece una guía para docentes o personas que quieran trabajar este tipo de enseñanza y crear proyectos tanto en la educación formal como en la no formal y la informal.

Curso de experto en B-learning: Este enlace nos redirecciona a una de las páginas de la UNED (Universidad de Educación a distancia), donde se realizan cursos dirigidos a distintos colectivos en relación con el desarrollo y aplicación del B-learning. 

PRESENTACIONES

Jaime Mendiola y Almudena Maturana


La primera exposición de esta exposición fue la de Jaime y Almudena.
El tema que trataron fue La integración de las TIC en el aula de Educación Primaria.
En primer lugar, nos hicieron una comparación entre el papel del tutor tradicional y el actual. Mientras que el docente tradicional mantenía un rol de transmisor del conocimiento, el cual controlaba y dirigía totalmente la clase, el docente actual se caracteriza por su rol de guía y orientación, donde son los alumnos los que aprenden, y el tutor el que participa.
Acto seguido, explicaron los motivos por los que trabajar con TIC en las aulas. Las razones fueron las siguientes:
-Calidad de la educación. La calidad mejora debido a la diversidad de nuevos recursos que nos ofrecen las TIC.
-Dinamizar las clases. Utilizando distintas herramientas (junto con los recursos convencionales) conseguimos lograr mayor atención y motivación por parte del alumnado.
-Recursos de bajos coste. Se reduce el coste de los materiales, incluso algunos de ellos son gratuitos.
-Información y gestión.
-Alfabetización digital . Se consigue uno de las competencias que aparecen en el currículo escolar.

Para realizar una análisis, expusieron las ventajas y los inconvenientes de las TIC:



Además, expusieron las TIC dentro de un modelo integrador en el que se incluían los siguientes elementos:
-Recursos.
-Coordinación.
-Instrucción.
-Áreas.

En la aplicación educativa, aportaron una página web con diversas actividades online para alumnos de E. Primaria. Para acceder a la web, pincha aquí.

Ana Martín y Daniel Manteca

La temática que expusieron Ana y Daniel fue la imagen fija en la enseñanza. Concretamente se basaron en la herramienta llamada "Glogster".

En primer lugar, hicieron una definición de Glogster, diciendo que se trata de una herramienta gratuita de la Web 2.0 y es utilizada para crear pósters o murales (Glogs) con:
  - Vídeos
  - Imágenes
  - Texto
  - Sonidos
  - Enlaces
  - Otros elementos
Se caracteriza por ser fácil, intuitivo y motivador. Además, los Glogs se pueden compartir y puntuar.

Explicaron que Glogster tiene dos tipos de uso: 


Tras esto, también explicaron su funcionamiento. Esta herramienta nos permite:
- Editar los elementos del Glog.
Insertar objetos en el Glog: gráficos, textos, fondos, imágenes, vídeos y sonidos.
Guardar y publicar un Glog.

La implicación educativa de Glogster podemos analizarla desde dos puntos de vista:

GENERALES:
- Interés por el tema: Síntesis y análisis de la información.
- Creatividad.
- Aprendizaje activo y colaborativo.
- Competencia digital: Habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información y transformarla en conocimiento.

ESPECÍFICOS:
- Área de Lengua extranjera: 4 skills
  - Listening
  - Speaking
  - Reading
  - Writing
- Trabajo por proyectos
- Trabajo en grupo a distancia
- WebQuest
  - Introducción
  - Tarea
  - Proceso
  - Evaluación

  - Conclusión

Por último, antes de realizar las preguntas del final de la exposición, expusieron las ventajas y los inconvenientes de esta herramienta:



Alejandro Godoy y Alberto Gómez

Alejandro y Alberto expusieron la videoconferencia.
La definieron como una conferencia mantenida mediante imágenes y sonidos transmitidos por una red de comunicaciones.
Para realizarla se necesitarían:
- Ordenador.
- Web cam.
- Conexión a internet.
- Micrófono y altavoces o auriculares.
Podemos incorporar dispositivos como: reproductores DVD, Blurray...

Existen dos tipos de videoconferencias:
- Punto a punto, en la cual encontramos dos equipos conectados.
- Multipunto, en la cual encontramos más de dos equipos conectados.

También explicaron los siguientes apartados:

USOS DE LA VIDEOCONFERENCIA

- Educación a distancia. 
-Consulta a expertos, conferencias.
- Proyectos multicentros.
- Actividades profesionales.
- Actividades comunitarias.


    VENTAJAS

-Facilita comunicación entre personas.
-Incorporación a clase de recursos externos.
-Ahorro de tiempo.
-Permanencia del estudiante en su lugar natural.
-Fáciles de manejar.
-Desarrollo de experiencias multiculturales.
-Recuerdo de la información y motivación.

INCONVENIENTES

-Coste equipos y líneas utilizadas.
-Poca experiencia profesorado en el uso e interacción con dicha herramienta.
-Calidad de la imagen y sonidos.

USOS EN LA EDUCACIÓN

Una videoconferencia educativa es una de las herramientas que en los últimos tiempos ha aumentado su utilización en los contextos educativos debido a:
- Reducción coste equipos.
- Posibilidad de educación a distancia, universidades a distancia (UNIR)
- Mayor conocimiento uso de equipos informáticos.
- Reducción coste línea internet.
Como TIC presentan las siguientes características:
- Ser un medio de comunicación audiovisual y multimedia.
- Comunicación sincrónica.
- Comunicación bidireccional entre los participantes.
- Facilita la comunicación independientemente del espacio en el cual nos encontremos.

COMPETENCIAS A DESARROLLAR

-Conocer las características definitorias de los sistemas de videoconferencia.
-Ser capaz de discriminar los diferentes tipos de videoconferencia con que nos encontremos.
-Ser capaz de planificar una sesión de videoconferencia indicando en ella las diferentes fases que se pueden poner en acción.
-Construir un instrumento para la evaluación de las se siones en el que se incorporen el máximo de elementos que en ella se llevan a cabo y se utilizan.

Existen diversos programas para realizar videollamadas tanto gratuitos como de pago:
- Skype.
- Ichat.
- Ovoo.                                   
- Vsee.
- Flasmeeting.
- Adobe Connect.
- Windows Meeting Space.
- Palbee.
- Tokbox.
- Connecta 2000.
- Ekiga.
Es una aplicación multiplataforma de mensajería instantánea, creada por Google Inc, con el fin de sustituir los servicios de Google talk, google+ messenger y google+ hangouts, utilizando todos estos servicios en una única aplicación.

Por último, las conclusiones que extrajeron fueron las siguientes:
- Pensamos que es una herramienta útil que, debido a los avances de hoy en día tanto en informática como en el conocimiento del uso de la misma están poco a poco llegando a las aulas.
- Muchos docentes se muestran reacios debido a que no se sienten preparados y se encuentran inseguros ante la videoconferencia.Debemos enseñar a los alumnos a realizarlas de modo seguro.
- La comunicación es mucho más fácil con gente de otros lugares del mundo con lo que nuestros alumnos pueden observar otras culturas y cosas que desde el aula convencional no podrían.


Paula González y Patricia González

Paula y Patricia, al igual que Alejandro y Alberto, expusieron el tema de la conferencia. Por lo tanto, mencionaré los aspectos que explicaron y que se encuentran desarrollados en la anterior exposición, y expondré aquellos que son distintos o amplian el tema.
En primer lugar, definieron la videoconferencia como un conjunto de hardware y software que permite conexión simultánea mediante sonido e imagen en tiempo real. Este, permite relacionarse e intercambiar información de forma interactiva con otras personas (diferentes lugares).
A continuación, explicaron los objetivos:


Seguidamente las características y los tipos de videoconferencia:




Tras esto, explicaron las ventajas e inconvenientes y las distintas herramientas que existen para realizar una videoconferencia. Esta información la podemos consultar en la presentación anterior.
Por último, en la conclusión, remarcaron:
Este medio se utiliza en la educación E-learning (educación a distancia) y B-learning (semipresencial).
En educación, las videoconferencias pueden ser un recurso útil.
Para algunas personas con n.e.e. este tipo de herramientas es su único apoyo educativo.